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Fabian Deitelhoff

arbeitet als IT-Leiter bei Sportnavi.de GmbH. Darüber hinaus ist er Gründer im Bereich der digitalen Bildung. Seine Schwerpunkte sind generative KI, Low- und No-Code sowie die digitale Unterstützung von Lehrenden und Lernenden. Daneben ist er als freier Autor, Dozent und Softwareentwickler im .NET- und Web-Umfeld tätig.

Beiträge von Fabian Deitelhoff

Größe ohne Probleme - Umfangreiche Dateien mit Git verwalten
Git Large File Storage verwaltet große Dateien in Repositorien effizient und transparent.
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Git-Kommandos in C# - Frameworks: LibGit2Sharp
Die Versionsverwaltung Git ist aus der Softwareentwicklung nicht mehr wegzudenken. Mit LibGit2Sharp steuern Sie sie.
12 Minuten
Sprich mit mir - Bots für Telegram in C# implementieren
Die Kombination aus Chatbot und Messenger sorgt für Nachrichten auf Kommando.
12 Minuten
Nimm doch Excel - EPPlus
Die Tabellenkalkulation Excel ist wahrscheinlich das am häufigsten eingesetzte Office-Tool. Mit der Bibliothek EPPlus stehen dessen Funktionen auch über .NET zur Verfügung.
15 Minuten
Verteilt und bereit - .NET-Deployment-Modelle
Bereitstellungsmodelle definieren, wie eine Anwendung verpackt und ausgeliefert wird und wie Anwender mit ihr interagieren. Ein Überblick über die verschiedenen Varianten.
13 Minuten
Die Do-it-yourself-Cloud - Nextcloud
Online-Speicher sind heute essenziell. Das System Nextcloud lässt sich über viele APIs an eigene Bedürfnisse anpassen.
18 Minuten
Von Electron zu .NET MAUI? - Analyse und Planung einer .NET-MAUI-Migration
Nachdem .NET MAUI nun veröffentlicht ist, stellt sich die Frage nach einer Migration von Anwendungen.
19 Minuten
Was lange währt - Plattformübergreifende Anwendungen
Zwei Jahre nach der ­ersten Ankündigung ­veröffentlicht Microsoft .NET MAUI – ein Überblick.
21 Minuten
Branching-Strategien im praktischen Einsatz - Git Branching-Strategien (Teil II)
Es gibt verschiedene Branching-Strategien, von denen sich in der Praxis etliche fest in der Entwicklerszene etabliert haben.
25 Minuten
Per Skript zum Spiel - Unity, Teil 2: Visuelles und codebasiertes Scripting
Die Game-Engine bietet zahlreiche Möglichkeiten, um 2D- und 3D-Welten zu ­erstellen und zum Leben zu erwecken – auch mit C#-Skripten.
16 Minuten